小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/groups/post/33465

发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业UI大神加入进来,技术已经到位……有意加进来请联系QQ:540180185(转发自:原日志地址)

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

indienova.com/steam/game/1462650

这里有碧绿平原,广阔大海,炎热火山。 以及自亘古时期遗留下来大量迷之遗迹……。……作为冒险者活跃希露,与关系要好同伴们度过着和平快乐每一天。 然而,异变空气悄然来临……。……游戏特色ATB式回合制战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择自定义人物属性成长

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们将设置离散海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……;AddQuadColor(beginCell.color,endCell.color);}第一步,我们特制插值方法来创建第一个平面…… else if 取代 return

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……最后直接复用原材质Mask MapA通道并应用扰动。一个布尔来控制是否应用效果。……Map,应用效果时材质自身粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显看出来违和平移与噪声总之还是个很粗糙效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

恩..如果我 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……最后直接复用原材质 Mask Map A 通道并应用扰动。一个布尔来控制是否应用效果。……Map,应用效果时材质自身粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/surviving-mars-digital-deluxe-edition

游戏特色: ·打造永续发展殖民地:殖民于环境恶劣星球将考验你建造时细心度。……你得策略与计划才能生存!……·独特殖民者:每个殖民者都是独一无二个体,他们各自拥有会影响到他人特性

《神之浩劫》赛博冥界礼包(SMITE Cybernetic Underworld Bundle)

indienova.com/steam/game/2691160

《神之浩劫》赛博冥界礼包让你游戏体验更进一步!……赛博冥界礼包解锁限定赛博霸主 哈迪斯皮肤、恶魔退散!……赛博冥界礼包重新定义现实! 赛博冥界礼包解锁电力十足限定赛博霸主 哈迪斯皮肤、恶魔退散!

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)